Les
Attributs
Au nombre de 6,
ils définissent l'ossature du personnage et permettent des
comparaisons rapides de valeurs évidentes – Une Vigueur de 4d
indique une plus grande résistance physique qu'une valeur de 2d
– Les Attributs sont également employés pour effectuer une grande
majorité des actions ordinaires, non prises en charge par les
Compétences du personnage.
Dans Planetary,
certains individus développent des Meta-attributs, ou Meta (tout
court), qui permettent aux personnages de transcender les normes
admises. Qu'ils soient liés à l'effet comète ou aux augmentations,
ces Meta-attributs apportent de prodigieuses capacités, et c'est à
travers eux que les posthumains manifestent leurs pouvoirs.
Les 6 Attributs
dans Planetary sont les suivants : L'Agilité, qui
indique tout autant la souplesse du personnage que sa dextérité
manuelle. Le Charisme, se référant à son charme comme à
son empathie. La Perception, révélant sa capacité à se
concentrer et à percevoir via ses cinq sens. Le Savoir, qui
regroupe toutes ses connaissances académiques. La Technique,
regroupant pour sa part ses connaissances pratiques. Et enfin la
Vigueur, indiquant sa capacité de résistance physique et sa
puissance musculaire.
Un Attribut
possède une valeur variable représentant une somme de d6 à lancer
lorsqu'il s'agit de résoudre une action en rapport direct avec cet
Attribut, et que l'on note par exemple Perception 3d+2, ce qui
indique qu'un test de Perception se fera en lançant trois d6 et en
ajoutant +2 au résutat.
Dans Planetary
d6, un personnage démarre le jeu avec 20d6 à répartir entre
ses 6 Attributs. Un minimum de 1d est requis, et la norme humaine est
communément admise à 5d. Il faut ajouter que durant la répartition
de ces 20d6, chaque d6 compte comme 3 pips
– Exemple : Pour passer d'un Charisme de 2d à 3d, je dois
compter 2d+1 (1 pip) + 2d+2 (1 pip) + 3d (1 pip) = 3 pips/ 1d –
Et qu'il est donc tout à fait possible d'obtenir des Attributs notés
3d+2, 1d+1 ou 5d+2.
En ce qui
concerne les Meta-attributs, leur valeur initiale est doublée, c'est
à dire que pour bénéficier d'un Meta à 1d, il faudra 2d sur le
montant initial de 20d6.
Les
Compétences
Elles indiquent
des domaines dans lesquels un personnage aura pu approfondir ses
connaissances et son expertise. Etroitement liées aux Attributs,
leur valeur de départ est généralement identique à ces derniers,
à l'exception de compétences bien spécifiques, fréquemment
rattachées à la profession du personnage.
Un personnage
ayant une Agilité de 3d+1 bénéficiera ainsi d'une compétence Arme
à feu à cette valeur, il pourra ainsi choisir de l'augmenter
indépendamment des autres en utilisant des points de personnage
durant sa création.
Il n'existe pas
de Meta-compétence, mais certains Attributs posthumains peuvent très
bien affecter les compétences du personnage.
Dans Planetary
d6, un personnage démarre le jeu avec 8d6 à répartir entre
des compétences liées au concept qui lui aura été associé. Un
maximum de +3d est généralement admis pour une création de
personnage, mais il suffit d'en discuter en fonction du profil de
personnage souhaité.
chaque d6
compte comme 3 pips – Exemple : Pour passer
d'une Esquive de 2d+1 à 3d, je dois compter 2d+2 (1 pip) + 3d (1
pip) = 2 pips.
La liste des
compétences ci-dessous n'est bien entendu pas exhaustive, ce sont
des capacités recherchées ou dévelopées par Planetary, afin que
ses agents puissent réagir au mieux à toutes les situations.
L'agence recherche cependant des profils étonnants et singuliers, ce
sera aux joueurs et joueuses de se montrer créatifs.
Les
compétences d'Agilité
Acrobatie
: Maîtrise des sauts et réception.
Armes à
feu : Maniement
professionnel des armes à feu.
Armes de
contact : Maniement professionnel des armes blanches.
Esquive
: Permet d'échapper à toute menace physique perceptible.
Lancer :
Maîtrise de la trajectoire et de la puissance donnée aux objets
projetés.
Les
compétences de Charisme
Arts scéniques:
Maîtrise des différents arts corporels.
Baratin :
Art de bluffer autrui par de fausses informations.
Commandement :
Capacité à organiser et planifier des actions de groupe.
Diplomatie :
Pouvoir incarner une médiation efficace des litiges.
Underground
: Connaissance du milieu marginal.
Les
compétences de Perception
Discrétion :
Observer son environnement pour mieux s'y mêler.
Investigation :
Déceler les indices et les mettre en corrélation.
Psychologie :
Repérer les troubles comportementaux et les analyser.
Survie :
Observation et usage des ressources en environnement hostile.
Vigilance :
Focaliser son attention en se plaçant en alerte.
Les
compétences de Savoir
Académique :
Ensemble des connaissances générales liées le plus couramment à
un cursus scolaire.
Business
: Compréhension et pratique du monde des affaires.
Culture
[…] : Maîtrise des spécificités propres à un domaine
culturel spécifiques, cela peut-être une ethnie ou civilisation
particulière (exemple : le Japon médiéval ou les USA
aujourd'hui), un champ culturel plus restreint (exemple :
les UFOlogistes ou le Protestantisme), voir même une
sous-culture localisée (exemple : Les adorateurs des
Daemonites).
Linguistique :
Connaissance des grands groupes sémantiques et de leurs structures.
Système :
Ensemble des connaissances utiles pour évoluer sans heurt dans la
société civile et ses administrations.
Les
compétences de Technique
Communication :
Maîtrise des techniques et des appareillages de communication.
Démolition
: Connaissance des explosifs et appareils de contrôle.
Falsification :
Ensemble des techniques de contrefaçons.
Hacking
: Capacité à créer et repérer des programmes intrusifs.
Médicale
: Maîtrise de l'ensemble des techniques médicales.
Les
compétences de Vigueur
Course :
Contrôle du souffle et de l'effort durant un déplacement prolongé.
Escalade
: Maîtrise des techniques d'ascension.
Natation
: Contrôle de l'effort dans l'élément liquide.
Puissance
: Capacité à réguler les efforts musculaires pour un effet
optimum.
Souffle :
Maîtrise du souffle pour se placer en transe, supporter la douleur
et faciliter la concentration.
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